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On 15.03.2020
Last modified:15.03.2020

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Bestes Brettspiel Aller Zeiten

Die besten Brettspiel-Klassiker aller Zeiten Es muss nicht immer etwas neues sein. Es gibt genügend Brettspiele, die auch schon in alten Zeiten wie den​. Geschätzte Lesezeit: 18 Minuten. Welche sind die besten Spiele aller Zeiten? Jeder Brettspielfan sollte diese doch mal gespielt haben – oder. Spielen mit außergewöhnlichen künstlerischen Arbeiten, die man kaufen kann: Wir haben für diese Kategorie Brettspiele verglichen und die besten

Die besten Brettspiele – Top 10 Listen

Warst du schon immer neugierig, was die besten Brettspiele der Welt sind? Lies es hier! Die Siedler von Catan Das Spiel des Jahres ist heute noch in jedem gut sortieren Spielwarenhandel erhältlich. Und das nicht ohne Grund: Catan ist der. Geschätzte Lesezeit: 18 Minuten. Welche sind die besten Spiele aller Zeiten? Jeder Brettspielfan sollte diese doch mal gespielt haben – oder.

Bestes Brettspiel Aller Zeiten Klassiker heißt nicht unebdingt auch gut Video

Die 10 besten Top-Brettspiele aller Zeiten - staygeeky

Optisch eindrucksvoll. Schnelle Runden. Macht nicht nur portugiesische Könige süchtig. Die Top 50 der besten Brettspiele ist selbstverständlich eine Liste, die durch unsere persönlichen Spielgeschmäcker geprägt ist.

Insgesamt haben wir versucht, eine faire Mischung aus häufig gespielten Brettspielen und Titeln, die in der Szene derzeit oft diskutiert werden, zu finden.

Für die Auswahl der Titel haben wir uns von unseren Meinungen und denen anderer Spieler leiten lassen. Echter Gamer und noch nicht dabei?

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Die angesagtesten Gesellschaftsspiele. Hoher Preis. Nachfolger von Terra Mystica. Gewohnt gut. Nicht nur für Star Wars Fans. Heute immer noch toll.

Für Fans! Kostenintensiv, aber gut. In jeder Runde werden Würfel geworfen, und jeder Spieler muss basierend auf dem Ergebnis des Wurfes entscheiden, welche seiner Männer er bewegen soll.

Die Spieler können die Männer des anderen gefangen nehmen und die gefangenen Männer zwingen, ihre Reise um das Brett herum neu zu beginnen.

Der Gewinner ist der erste Spieler, der alle 15 Männer vom Brett holt. Eine neuere Ergänzung des Spiels ist der "Doubling Cube", der es den Spielern ermöglicht, den Einsatz des Spiels zu erhöhen, da es oft um Geld gespielt wird.

Aber sobald seine Grundregeln verstanden sind, zeigt Go seine erstaunliche Tiefe. Man kann sehen, warum viele Leute sagen, dass es eines der elegantesten hirnverbrannten abstrakten Spiele in der Geschichte ist, mit Spielern, die versuchen, Territorium zu beanspruchen, indem sie Teile des Brettes absperren und die Steine des anderen umgeben.

Das Spiel endet erst, wenn sich das Spielfeld füllt, oder, öfter, wenn beide Spieler zustimmen, es zu beenden, zu welchem Zeitpunkt derjenige gewinnt, der das meiste Territorium kontrolliert.

Das Spiel besteht aus 16 Streckenteilen, die beliebig zu einem bis zu 3,9m langen Rennkurs zusammengesteckt werden können - ähnlich wie bei einer Carrera-Bahn.

Die Rennfahrzeuge sind wie dicke Münzen und werden durch Schnipsen auf der Rennstrecke bewegt. Mus ist ein spanisches Kartenspiel, das im Baskenland geboren wurde.

Pit ist ein offenes Handelsspiel für Rohstoffe. Spieler bieten Tauschgeschäfte an, indem sie die Anzahl der Karten, die sie tauschen wollen "Eins!

Der Gewinner der Hand ist derjenige, der als erster alle Waren einer Art sammelt. Wie beim Backgammon besteht das Ziel darin, zuerst alle Bauern zu tragen.

Ein paar interessante Unterschiede sind, dass es auf dem Board sichere und Fallenbereiche gibt. Senet-Sets sind in der Regel aus verschiedenen Hölzern gefertigt und oft sehr schön.

Zweifellos ein weiterer tragischer Verlust, der durch den Brand der Bibliothek von Alexandria verursacht wurde. Infolgedessen hat der moderne Mensch mehrere fundierte Vermutungen über die Regeln angestellt.

Die beliebtesten Versionen finden Sie im Abschnitt Dateien. Obwohl es für zwei bis sieben Spieler geeignet ist, ist Euchre am besten, wenn vier Spieler als Partner spielen.

Survive - Escape from Atlantis ist ein mörderisches Spiel, bei dem die Spieler versuchen, ihre Figuren von einer Insel zu evakuieren, die sich gerade auflöst, und sich gleichzeitig daran erinnern, wo sich ihre am höchsten bewerteten Figuren befinden, um ihre Punktzahl zu maximieren.

Mancala ist eigentlich eine ganze Familie von Spielen. Das beliebteste Spiel dieser Sammlung nennt sich Kalah. Es wurde von William Champion Jr.

Das Spiel wird auf einem Brett aus zwei Reihen gespielt, die jeweils aus sechs runden Gruben bestehen. Ein Spieler besitzt die sechs ihm am nächsten gelegenen Gruben und die Kalah auf seiner rechten Seite.

Anfänger können mit 3 Samen in jeder Grube beginnen, aber das Spiel wird immer schwieriger, wenn sie mit 4, 5 oder bis zu 6 Samen in jeder Grube beginnen.

Heute sind 4 Samen pro Grube die häufigste Variante geworden, aber Champion empfahl das Expertenspiel mit 6. Das Brett hat eine Spalte für jede mögliche Summe von zwei sechsseitigen Würfeln, aber die Anzahl der Felder in jeder Spalte variiert: Je wahrscheinlicher eine Summe, desto mehr Felder in dieser Spalte und desto mehr Würfe braucht es, um sie zu beenden.

Der Spieler platziert oder rückt Fortschrittsmarkierungen in die offene n Spalte n , die den gewählten Summen zugeordnet sind, und wählt dann, ob er erneut würfelt oder seinen Zug beendet und die Fortschrittsmarkierungen durch Markierungen seiner Farbe ersetzt.

Ein Spieler kann in einer Runde nur drei verschiedene Spalten vorwärts bewegen und kann eine Spalte, die ein Spieler geschlossen hat, nicht vorwärts bewegen, indem er das Endfeld erreicht hat; wenn ein Wurf zu keinen legalen Spielen führt, endet die Runde mit dem verlorenen Fortschritt dieser Runde.

In jeder Activity Packung ist eine umfangreiche Sammlung von Begriffskarten enthalten. Deswegen gehört Activity auch zu den Klassikern unter den Partyspielen.

Es eignet sich für 3 — 16 Spieler ab 12 Jahren. Jenga ist der Klassiker unter den Geschicklichkeitsspielen. So wird der Turm immer höher, aber auch immer instabiler.

Es wird so lange gespielt, bis der Turm umfällt. Der Ärger beim Spieler, dem dies passiert ist, dauert aber nie lange.

Da bei Jenga eigentlich immer mehrere Runden gespielt werden, ist immer eine Revanche drin. Über die Anzahl an Spielrunden könnt ihr die Spieldauer völlig frei wählen.

Dasselbe gilt für die Anzahl an Mitspielern. Zicke Zacke Hühnerkacke ist ein mehrfach preisgekrönter Klassiker unter den besten Kinderspielen.

Es handelt sich um ein Merkspiel, bei dem ihr Euch gerne mit fremden Federn schmücken dürft. Die rasante Hühnergedächtnisrallye wurde mit dem Sonderpreis Kinderspiel der Jury Spiel des Jahres ausgezeichnet und wurde ebenso beim Deutschen Spielepreis zum besten Kinderspiel gewählt.

So viele Preise können einfachen nicht lügen! Deswegen solltet ihr Euch — sofern ihr ihn nicht kennt — diesen wunderbaren Brettspiele-Klassiker für 2 — 4 Kinder ab 4 Jahren unbedingt einmal ansehen!

Auch von Trivial Pursuit gab und gibt es zahlreiche Varianten und Ableger. Das Brettspiel in seiner Grundform ist für Spieler ab 12 Jahren angegeben.

Besonders empfehlen möchte ich Euch aber die Trivial Pursuit Familien-Edition: Mit unterschiedlichen Kartensätzen für jüngere und für ältere Spieler bringt diese Version eine ausgeglichene Chancengleichheit und ist daher ein tolles Wissensspiel für die ganz Familie.

Menno, so eine Top 10 Liste ist für mich immer viel zu schnell gefüllt! Auch dieses Mal hätte ich gerne ein paar weitere Plätze vergeben.

Deswegen gibt es nun eine kurze Auflistung weiterer toller Brettspiele Klassiker, die den Einzug in meine Top 10 nur ganz knapp verfehlt haben.

Nur knapp an der Top 10 der Brettspiel Klassiker vorbei geschrammt sind:. Bluff — Gut geblufft ist halb gewonnen! Fünf Würfel und ein Becher für jeden.

Ein kurzer Blick unter den eigenen Becher, und dann die Mitspieler in die Höhe zu wetten. Erhöhen oder Aufdecken, was anderes gibt es nicht.

Wer sich verzockt, verliert Würfel. Ein cooles Würfelspiel für Zocker ab 12 Jahren. Für 4 oder mehr Spieler ab 13 Jahren.

Der Brettspiele Klassiker wurde komplett überarbeitet und neu illustriert. Scottland Yard ist übrigens auch besonders gut für 2 Spieler geeignet.

Twister ist ein lustiges Spiel, das ihr auch prima drausen spielen könnt. Findet möglichst viele der verdeckten Kartenpäärchen. Sonst gefällt Terra Mystica sicher jedem, der komplexe Aufbauspiele mag, die man beim ersten Mal gegen erfahrenere Spieler sicher nicht gewinnt und die bis tief in die Nacht dauern können, denn die angegebene Spielzeit von 30 Minuten pro Spieler kann auch schon mal um einiges überschritten werden.

In Scythe gesprochen übrigens mit scharfem S, dann ein ei und am Ende noch ein englisches th treten Supermächte nach dem ersten Weltkrieg in einer alternativen Zeitlinie voller Steampunk gegeneinander an, um möglichst schnell die meisten Siegpunkte zu erlangen, durch Beliebtheit oder schlicht durch Folgekriege.

Auf dem Weg dahin werden Rohstoffe produziert, die Produktion effizienter gestaltet sowie riesige Transport- und Kampfroboter gebaut. In dem Rennen um das Erreichen von sechs Zielen mit recht schnellen individuellen Zügen gibt es viele Möglichkeiten, seine Fortentwicklung zu priorisieren und bei Ereignissen auch noch den ein oder anderen Vorteil abzugreifen.

Hierzu bedient sich das Spiel der interessanten Mechanik zweier Spielbretter, die jeder erhält: eins für die Fraktion, die man spielt nahe an damalige Nationen angelehnt inklusive besonderer Eigenschaften, und dann eins, das die Kombination von Aktionsmöglichkeiten reguliert, denn man erhält in jedem Spielzug zwei Aktionen.

Das Spiel verfügt über epische Bebilderungen, hochwertiges Spielmaterial, eine interessante Welt, spannende Mechaniken und einen tollen Designer der einen absurden, gefühlt Stunden-Facebook-Instant-Support bietet.

Das Balancing des Spiels hängt jedoch stark davon ab, dass alle Spieler wissen, welche Fraktion welche Stärken hat, um diese gezielt zu bekämpfen.

Viele entgegnen hier, dass man ja genau mit diesen Informationen arbeiten muss, und gerade dies den Reiz des asymmetrischen Spiels ausmacht.

Für mich gibt es aber noch zu viele andere gute Spiele, um dieses oft genug mit den gleichen Leuten zu spielen, damit es vielleicht ausgeglichener wäre.

Vorbei sind die Zeiten, in denen bei Franchise-Spielen durch die Lizenz nicht genug Geld für eine ordentliche Spieleentwicklung zu sein schien — dafür sorgt Fantasy Flight Games immer wieder.

In diesem asymmetrischen Zweispieler-Spiel bei dem man auch in Zweier-Teams spielen könnte verkörpert einer das militärisch massiv überlegene Imperium, während der andere die Rebellen anführt, die mit politischen Manövern und Guerilla-Taktiken versuchen, die Galaxie zur Rebellion zu bewegen.

Doch wenn die Imperialen einmal die geheime Basis des Widerstands entdeckt haben, ist es ein leichtes, diese zu vernichten — es sei denn, den Rebellen gelingt in letzter Minute eine Evakuierung und Verlagerung ihrer Zentrale.

Mit über Plastikminiaturen werden Raumschiffe sowie Bodentruppen auf den einzelnen Planeten aufeinander treffen. Die aus der klassischen Trilogie bekannten Helden und Bösewichte können hier durch Taktikkarten unterstützen, oder aber versuchen, die Loyalität eines Planeten zu kippen, auf Questen gehen, in Fallen tappen, gefangen genommen werden und natürlich von der dunklen Seite korrumpiert werden.

Nach der Erweiterung von , die das Kampfsystem und auch sonst einiges verbessert hat, kletterte das Spiel rasch in die Top Wird es dem Widerstand gelingen, gegen die militärische Übermacht zu bestehen, oder wird der Rebellenabschaum ein für alle mal zerschlagen werden — in diesem Katz-und-Maus-Spiel bleibt es bis zuletzt immer spannend.

Sobald es so warm ist wie im sibirischen Sommer, der Sauerstoffgehalt hoch genug und alle neun Ozeane angelegt wurden, endet das Spiel und die Siegpunkte werden gezählt.

Wissenschaftliche Errungenschaften, errichtete Städte und Wälder und als erstes erreichte Meilensteine bringen dabei Siegpunkte. Das gleiche gilt auch für die eigenen Tiere, Pflanzen und Mikroben, die durch Handkarten ausgespielt werden und viele Synergieeffekte haben.

Um die Wiederspielbarkeit noch zu erhöhen, gibt es im Spiel quasi die erste Erweiterung: Neben neuen Marskarten gibt es in Zeitalter der Konzerne auch einige neue Konzernkarten.

Bei diesen geht es darum, zu Beginn des Spiels seine eigene Engine erst einmal in Gang zu bringen. Dazu spielen sie jede Runde eine ihrer begrenzten Handkarten, die Bezug auf Ereignisse aus dem Kalten Krieg nehmen — insgesamt drei Kartensets werden ausgeteilt für drei Spielphasen.

Die Ereignisse können neutral sein, die meisten sind jedoch einer Seite zugeordnet. Egal wer sie spielt, löst damit meist positive Ereignisse für diese Seite aus, es sei denn, er nutzt die Karte anderweitig.

Hierbei können die Spieler entweder neuen Einfluss setzen oder bestehenden verändern, zum Beispiel durch einen Putschversuch, bei dem dann allerdings Würfelglück ins Spiel kommt.

Alternativ kann man sich auch vom tagespolitisch weltlichen Geschehen abwenden und die Aktion dazu nutzen, weiter am Wettlauf um die erste Mondlandung zu arbeiten.

Ganz besonders wichtig sind Wertungskarten, denn eine davon muss in einer Phase gespielt werden, auch wenn es gerade für einen nachteilig ist — sonst gewinnt der andere Spieler.

Insgesamt ist es ein Tauziehen um 20 Siegpunkte, man muss folglich zum Sieg 20 Punkte mehr haben als der Gegner. Es gibt auf dem Weg allerdings jede Menge Möglichkeiten, das Spiel vorzeitig zu beenden, indem man zum Beispiel einen Kontinent komplett dominiert.

Und auf dem Weg, dieses komplexe Spiel zu meistern, gibt es viele Fallstricke, wie dass man als Amerikaner den russischen Spieler bei Defcon Sicherheitsstufe 2 nicht zur Teilnahme an einer Olympiade nötigen sollte die man natürlich gewonnen hätte , denn wenn er ablehnt, geht es auf Defcon 1 runter und der Ami hat verloren.

Alternativ kann man sich im Netz teils seitige Strategie-Guides durchlesen. Neun Jahre nach Erscheinen der ersten Version kam die neue Edition heraus, in neuem Gewand sowie mit verschlankten und ausbalancierteren Regeln — und hat sofort eingeschlagen.

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